1.3
故事婆的喃喃在耳邊興起, 我懷疑我在昏睡時它還是繼續的每刻播放。
這都是她和她身邊人和祖先的故事。在我清醒的時候, 它們便加添到我的故事裡成為我的內容。
我努力記住她和她身邊人和祖先的故事, 因而錯過了許多細節。
因著喃喃, 我又睡醒了。在下午的十二時四十二分。多睡一點可以早點痊癒, 我是這樣的自我安慰。只是我想把更多的內容裝到我的歷史裡, 就是那些使我著迷的內容。
喃喃是廿四小時的歷史故事頻道, 緩緩的向各人物和時空開展。它豐富得我得仔細聽著每個字每個停頓。這卻使我難以獨自思考: 語言一再的湧進來, 與我的語言和景像不斷揉合。
故事都應該遵從連串的發展張力, 這才是驅使我們繼續留意下去的原因。我把風褸放到頭下面, 圓筒型便退到視覺更後的位置, 使我精神了一點。每個發展的意義都是與結局連繫, 因而向預定方向邁進。那是故事。
故事婆所說的事卻是歷史。歷史的改變沿自無數方向因果力量, 毫無意義與方向。
我把歷史分辨出來, 然後慢慢睡去。
- - - 待 續 - - -
1.2
華明中心的前鋪部份呈日字, 入口在日的下方。九零年代時這商場還是全盛時期。從入口進去即分為左右兩路, 而前方有往寫字樓的電梯。右方有一資訊科技的硬件鋪, 左方是日式火鍋和壽司餐廳, 其壽司品質可說是比明將好一個層次而已。
若從左方走進商場, 會經過報攤和自動電梯。自動電梯上一層是酒樓, 這裡已易過好幾次手, 但因生活圈子甚少飲茶的關係, 每個名字都只在腦海掠過。繼續往前走有模型鋪, 日字中間的一橫則有電子遊戲鋪一——力寶電玩。除售賣各暢銷的遊戲外, 裡面還有一秘密間隔, 聽聞有街機可以玩。
再繼續走則會到達日的左上角。左方是電子遊戲鋪二, 右前方 (即日的頂端) 有小食攤, 其對面就是加利的電腦遊戲鋪。加利鋪是狹小的長型, 不但可以找到當時時興的中文 (主要是軟體世界﹑大宇﹑智冠之類) 和英文遊戲, 若是要找古舊的也可以來問問。加利總有辦法。猜想他是個早期已投入電腦遊戲界的青年人, 才會搜集到海量的遊戲。
加利鋪是許多學生哥的電腦遊戲數據庫, 包括遊戲知識。
小食攤旁有數級樓梯, 上去以後的部份姑且稱為華明的後鋪。這裡的走廊更狹窄, 燈光暗。管理層願意投入的資源似是與人流掛鈎。上樓梯後向前是主走廊, 轉左經過昏沈的走廊會有一動畫卡鋪。主走廊則有電梯下到華明的後門, 出門即到德輔道西。
後來整個後鋪變了老人院, 那數級樓梯的通道就給封上。友人道那是沒落的開始。這時有的鋪頭轉位置, 動畫卡鋪去了日字右劃的下方, 變成賣對戰卡 (那時動畫卡已式微) 。加利鋪搬了去日字上半部的左下角, 與力寶相對。
二零一零﹑一一年, 所有鋪頭相繼結業。
二零一二年夏天, 華明整個前鋪變成藍底白字的超級市場/「超級廣場」。刻意的回去: 賣粟米片那一行是加利鋪舊址, 賣酒那角落是力寶鋪舊址。
之後爆發失敗了的雨傘革命, 華明中心變了甚麼就沒有再追。
最後偶而的經過。發現超市開業未有數年已結業。
- - - 待續 - - -
1 華明中心的變異
1.1
要是我的過去要變成書, 那可以是一本薄薄簡介的小冊子, 也可以是一本厚厚的數據手冊。
若是薄薄小冊子, 無論怎樣加入溫柔色系和圖片, 內容卻是平庸。只能在僅有的事件中抽取點滴: 或成完整故事, 或成帶點意味的蒙太奇。
若是厚厚數據手冊, 每一行每一列都是我的資料: 特徵﹑抉擇﹑難題, 有數字, 有文字, 有圖像。這些資訊塑造出現在的我, 意義區限在我的現在和將來。對別人而言, 內容卻是平庸。
因著被逼的閒暇, 過去在頭頂飄過。當我望著圓筒形的燈罩, 還有其中的光管, 還有原來存在的蜘蛛絲。當我望著它們, 我看到光, 也看到未能罩著光的燈罩。我的頭向下斜方轉去, 圓筒便洩漏了光。
我望著它們, 我閉上眼, 眼睛給光照得又痛又迷糊。我望著它們, 它們還在。我閉上眼, 它們不在。
我反覆的望。痛的回憶驅使我閉上。