2016-02-29

[小說]人類﹒前半生 (1.3)

1.3 

故事婆的喃喃在耳邊興起, 我懷疑我在昏睡時它還是繼續的每刻播放。

這都是她和她身邊人和祖先的故事。在我清醒的時候, 它們便加添到我的故事裡成為我的內容。

我努力記住她和她身邊人和祖先的故事, 因而錯過了許多細節。

因著喃喃, 我又睡醒了。在下午的十二時四十二分。多睡一點可以早點痊癒, 我是這樣的自我安慰。只是我想把更多的內容裝到我的歷史裡, 就是那些使我著迷的內容。

喃喃是廿四小時的歷史故事頻道, 緩緩的向各人物和時空開展。它豐富得我得仔細聽著每個字每個停頓。這卻使我難以獨自思考: 語言一再的湧進來, 與我的語言和景像不斷揉合。

故事都應該遵從連串的發展張力, 這才是驅使我們繼續留意下去的原因。我把風褸放到頭下面, 圓筒型便退到視覺更後的位置, 使我精神了一點。每個發展的意義都是與結局連繫, 因而向預定方向邁進。那是故事。

故事婆所說的事卻是歷史。歷史的改變沿自無數方向因果力量, 毫無意義與方向。

我把歷史分辨出來, 然後慢慢睡去。



- - -  待 續  - - -

2016-02-23

[小說] 人類﹒前半生 (1.2)

1.2

華明中心的前鋪部份呈日字, 入口在日的下方。九零年代時這商場還是全盛時期。從入口進去即分為左右兩路, 而前方有往寫字樓的電梯。右方有一資訊科技的硬件鋪, 左方是日式火鍋和壽司餐廳, 其壽司品質可說是比明將好一個層次而已。

若從左方走進商場, 會經過報攤和自動電梯。自動電梯上一層是酒樓, 這裡已易過好幾次手, 但因生活圈子甚少飲茶的關係, 每個名字都只在腦海掠過。繼續往前走有模型鋪, 日字中間的一橫則有電子遊戲鋪一——力寶電玩。除售賣各暢銷的遊戲外, 裡面還有一秘密間隔, 聽聞有街機可以玩。

再繼續走則會到達日的左上角。左方是電子遊戲鋪二, 右前方 (即日的頂端) 有小食攤, 其對面就是加利的電腦遊戲鋪。加利鋪是狹小的長型, 不但可以找到當時時興的中文 (主要是軟體世界大宇智冠之類) 和英文遊戲, 若是要找古舊的也可以來問問。加利總有辦法。猜想他是個早期已投入電腦遊戲界的青年人, 才會搜集到海量的遊戲。

加利鋪是許多學生哥的電腦遊戲數據庫, 包括遊戲知識。

小食攤旁有數級樓梯, 上去以後的部份姑且稱為華明的後鋪。這裡的走廊更狹窄, 燈光暗。管理層願意投入的資源似是與人流掛鈎。上樓梯後向前是主走廊, 轉左經過昏沈的走廊會有一動畫卡鋪。主走廊則有電梯下到華明的後門, 出門即到德輔道西

後來整個後鋪變了老人院, 那數級樓梯的通道就給封上。友人道那是沒落的開始。這時有的鋪頭轉位置, 動畫卡鋪去了日字右劃的下方, 變成賣對戰卡 (那時動畫卡已式微) 。加利鋪搬了去日字上半部的左下角, 與力寶相對。

二零一零﹑一一年, 所有鋪頭相繼結業。

二零一二年夏天, 華明整個前鋪變成藍底白字的超級市場/「超級廣場」。刻意的回去: 賣粟米片那一行是加利鋪舊址, 賣酒那角落是力寶鋪舊址。

之後爆發失敗了的雨傘革命, 華明中心變了甚麼就沒有再追。

最後偶而的經過。發現超市開業未有數年已結業。



- - - 待續 - - -

2016-02-19

[小說] 人類﹒前半生 (1.1)


1  華明中心的變異

1.1


要是我的過去要變成書, 那可以是一本薄薄簡介的小冊子, 也可以是一本厚厚的數據手冊。

若是薄薄小冊子, 無論怎樣加入溫柔色系和圖片, 內容卻是平庸。只能在僅有的事件中抽取點滴: 或成完整故事, 或成帶點意味的蒙太奇。

若是厚厚數據手冊, 每一行每一列都是我的資料: 特徵﹑抉擇﹑難題, 有數字, 有文字, 有圖像。這些資訊塑造出現在的我, 意義區限在我的現在和將來。對別人而言, 內容卻是平庸。

因著被逼的閒暇, 過去在頭頂飄過。當我望著圓筒形的燈罩, 還有其中的光管, 還有原來存在的蜘蛛絲。當我望著它們, 我看到光, 也看到未能罩著光的燈罩。我的頭向下斜方轉去, 圓筒便洩漏了光。

我望著它們, 我閉上眼, 眼睛給光照得又痛又迷糊。我望著它們, 它們還在。我閉上眼, 它們不在。

我反覆的望。痛的回憶驅使我閉上。



- - -  待  續  - - -