2.1
就像許多中學生,大俠的生活是在放學鐘聲響起的時候開始。
他的志趣是測量,這也使他的事跡偏向零碎。拿著蛇尺到處量度成為他與世界觸碰的方法。 他的腦袋既由數字構成,世界便需要量化才能溝通。
大俠把測量結果都寫到他的畫冊裡。每頁密密的,記載街上每件物件的大小。
他的改變來自一次到山邊停車場的觀察,那次同班同學蛋糕也陪了他去。
他道這是件重大的考古研究,因為停車場東翼的前身就是知名商場華明中心。
說是知名,其實是在同學間流傳的小歷史。華明中心是平民的小型商場,裡面的大多是興趣店鋪,模型遊戲卡牌等。
大俠從一樓向山的角落開始量度,蛋糕則坐在那角落靜思。蛋糕問他為甚麼要量度這距離,他答道是為找出前後鋪之間的那幾級樓梯。
大俠一在四個車位之間飄盪,一面仔細的介紹:從這裡一走出來便會忽然到這個開揚的位置,對準加利鋪的鋪尾,左方有撈麵的香氣,右方有電視在不斷播放同一段電子遊戲的片頭。
蛋糕還摸不通這些鋪之間的關係時,大俠已完成計算各柱之間的同等距離,並把袋裡的圖則越放越大。
大俠遞上一張紙,上面印了海港古建築的故事。那是從古聞數據庫印出來的,蛋糕小學時曾看過,只是那時只感到這些鬼地方離自己很遠很遠。有的甚至是已遷拆改建許多次,實屬一地多鬼。
大俠用粉筆在地上畫數個長方形,然後走上去,把身子撐得高高的。他想像自己浮到一米多的半空,並向前踏進。
「這裡是撈麵的香氣。這裡是遊戲界的創始點。」
那點只屬於那成功流傳下來、華明中心的記錄者。記載是在遊戲開始電子化的約二十年後,硬是要擴大來說的話,﹙至少在這社區﹚那中心促進了早期遊戲資訊的複製與推廣。
大俠望住他的發現,好一會後才把現場拍攝下來。他把相片加到他的畫冊中,是為在裡面出現的第一幅圖像。
蛋糕把測量過程拍下,放到自己檔案庫的荒廢一角。
- - - 待 續 - - -


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